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Aegeapolis

1–4 jug. · 60–240 min · Ninguna tienda lo vende hoy.

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El juego

Publicado
2027
Diseño
Oliver Vogeler
Editorial
Admira Games
Partida
1–4 jug. · 60–240 min
Edad
14+
BGG

Es el año 431 a. C. y el mundo griego se desliza hacia la guerra. Cuatro ciudades-estado están en el centro y tú diriges una: la potencia naval de Atenas, la belicosa Esparta, el gigante comercial de Corinto o Tebas, la de las siete puertas. Cada una tiene su líder —Atenea, Leónidas, Sísifo y Phix— y su propia fortaleza. Cada ciudad elige cómo se gobierna, como monarquía, democracia o aristocracia, y puede cambiar de rumbo más adelante pagando un precio. Se juega en dos tableros a la vez: el de la mesa, donde exploras el mapa, construyes rutas comerciales, reclutas y mueves tus falanges, capturas ciudades y peleas por el terreno, y la mesa misma, donde un solo trato puede cambiar la partida. Hay dos caminos a la victoria, unidos por el mapa: las monedas y el comercio, o la batalla y el control. Puedes prosperar comerciando o tomar por la fuerza lo que no quieras comprar, bloqueando la ruta comercial de un rival y conquistando las ciudades que la alimentan. La moneda es el centro del juego: paga acciones, pasa entre jugadores al comerciar y gana rondas de puntuación. La economía es cerrada: 40 monedas acuñadas en ocho diseños, cinco de cada uno, más 20 sin acuñar, 60 en total. Las acuñadas cuentan además en la clasificación de cecas, pero solo para quien controla una ciudad que acuña ese diseño. Como la reserva nunca crece, cuando escasean las monedas, las pocas que tienes se vuelven verdadero poder de negociación. Se juega sobre una cuadrícula de 5×5 losetas de ciudad y cada jugador empieza en una esquina. Los puntos llegan en rondas recurrentes: por las monedas que comprometes, por las ciudades y cecas que controlas y por cartas de Misión, objetivos secretos que incluso pueden terminar la partida. Una caja trae dos formas de jugar. El modo libre es el corazón competitivo: de 3 a 4 jugadores, de 90 a 240 minutos, unos 150 en promedio. La campaña son escenarios para 1 a 4 jugadores, solitario incluido, de 60 a 240 minutos, en tres formatos: Colonización enfrenta a dos equipos de dos que exploran y colonizan un mapa durante cinco años de guerra; Rey de la Colina pone a defensores contra atacantes por un solo premio, y Emporion cambia la conquista por el comercio y la colección de monedas.

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