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Arimaa

2 jug. · 60 min · peso 3.2 · Ninguna tienda lo vende hoy.

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El juego

Publicado
2002
Diseño
Aamir Syed y Omar Syed
Editorial
(Self-Published) y Z-Man Games
Partida
2 jug. · 60 min · peso 3.2
Edad
10+
Ranking
n.º 4386
BGG

Arimaa, que se pronuncia «a-rí-ma», es un juego en el que los animales más fuertes, como elefantes y camellos, inmovilizan, empujan y arrastran a los más débiles del bando contrario hacia las trampas, mientras uno de los conejos intenta colarse hasta el otro lado del tablero. Gana el primero que lleve un conejo al extremo opuesto. Parece un juego infantil y los niños pueden aprenderlo y disfrutarlo, pero es profundísimo. Se juega en una cuadrícula de 8x8 con cuatro casillas trampa y 32 piezas: cada jugador tiene un elefante, un camello, dos caballos, dos perros, dos gatos y ocho conejos, en ese orden de fuerza. Cada jugador coloca sus piezas como quiera en sus dos primeras filas y puede mover hasta cuatro pasos por turno, siempre en ángulo recto. Lo inventó Omar Syed, ingeniero informático especializado en inteligencia artificial, inspirado por la derrota de Garry Kasparov ante Deep Blue: quería un juego que se pudiera jugar con un ajedrez normal, que fuera difícil para las computadoras y cuyas reglas pudiera entender su hijo Aamir, de cuatro años («Arimaa» es Aamir al revés con una «a» inicial). En 2002 anunció un premio anual de 10,000 dólares, vigente hasta 2020, para el primer programa capaz de vencer a tres de los mejores jugadores humanos.

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