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Indonesia

2–5 jug. · 180–240 min · peso 4.0 · Ninguna tienda lo vende hoy.

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El juego

Publicado
2005
Diseño
Jeroen Doumen y Joris Wiersinga
Editorial
Splotter Spellen y One Moment Games
Partida
2–5 jug. · 180–240 min · peso 4.0
Edad
14+
Ranking
n.º 295
BGG

A juzgar por la sonrisa del sultán de Solo, el empresario de Sumatra del Norte acaba de cometer un error, y uno caro: pagó demasiado por fusionar su compañía de caucho con las extensas plantaciones del sultán, y no hay barcos en la zona para llevar el caucho a las prósperas ciudades de Java. Ahora el sultán nada en efectivo: puede sobornar a las autoridades para que sus barcos tengan acceso preferente a los puertos en disputa, o invertir en un imperio petrolero. Pero, ¿qué trama aquel joven que compra todas las navieras? Indonesia es un juego en el que de 2 a 5 personas construyen una economía para acumular la mayor cantidad de dinero. Se adquieren compañías de producción, que producen bienes (arroz, especias, comidas para microondas, caucho y petróleo), y compañías navieras, que los entregan en las ciudades. Al recibir bienes, las ciudades crecen y aumenta su demanda. Las compañías de producción cobran por cada bien entregado hasta la capacidad de la ciudad, pero deben pagar a las navieras por la distancia recorrida, aunque terminen perdiendo dinero. Se pueden investigar ventajas, como mayor capacidad de carga o la posibilidad de fusionar compañías, y así quedarse con plantaciones o rutas lucrativas de otros jugadores. El dinero se mantiene oculto. Cuando solo queda un tipo de compañía, termina la era; cada era nueva trae ciudades, compañías y bienes nuevos. Al final de la tercera era gana quien tenga más dinero, pero lo ganado en la última ronda de operaciones cuenta doble, así que controlar el momento importa.

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  • Tabletop Power Rankings (November 2026)

    Stonemaier Games · 6:48 · hace 2 h

    04:15

    «They're going to be replaced by Endeavor Deep Sea, Indonesia, and Solkin. Thought it was kind of neat to see Solkin make this uh be nominated by by multiple people.»

    Las votaciones dejaron a Ark Nova como favorito general, Forest Shuffle en la categoría comodín y Scythe entre los juegos de Stonemaier Games. Jamey compara cómo estos juegos plantean objetivos: Scythe propone metas secundarias, Forest Shuffle las integra en las cartas y Ark Nova combina objetivos públicos y privados. A Jamey le parece ingenioso que en Ark Nova puedas decidir cuándo puntuar un objetivo público y cuál de tus dos objetivos privados conservar. Si te gusta descubrir juegos para volver a jugar o fijarte en cómo sus reglas crean distintas estrategias, aquí encontrarás ideas interesantes.

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