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It's a Wonderful World

1–5 jug. · 45 min · peso 2.3 · 6 tiendas lo listan.

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El juego

Publicado
2019
Diseño
Frédéric Guérard
Editorial
La Boîte de Jeu, Blackrock Games, Engames y 17 más
Partida
1–5 jug. · 45 min · peso 2.3
Edad
14+
Ranking
n.º 188

En It's a Wonderful World diriges un imperio en expansión que busca desarrollar su producción más rápido y mejor que sus competidores. En cada ronda seleccionas cartas para reciclarlas y obtener recursos inmediatos o construirlas, con el fin de aumentar tu capacidad de producción y conseguir puntos de victoria.

Dónde comprarlo

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Calificaciones

1 calificación

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2 videos
  • 10 Great Non-TCG Games for Magic Players

    Stonemaier Games · 30:16 · 11.1 K vistas · hace 9 días

    05:00

    «They usually seem to love card drafting, and It's a Wonderful World is my favorite drafting game.»

    Jamey comparte juegos de mesa que pueden gustarles a quienes juegan Magic, como Dune Imperium, Blood Rage, Star Wars: The Deckbuilding Game y Mindbug. Ofrecen cosas familiares, como construir mazos, hacer combos y enfrentarse a otros, pero sin comprar sobres aleatorios; además, algunos añaden modos en solitario o cooperativos y otras formas de jugar.

  • 10 Great Games Linked to Braided Skies

    Stonemaier Games · 33:34 · 6.6 K vistas · hace 37 días

    30:11

    «…that there's an interesting thing when if I go all the way back to my my number five pick which is the um It's a Wonderful World. We talked about these different symbols that you collect and purposefully made it so that the track associated with culture isn't a onetoone relationship.»

    Jamey y Dan Germain comparan Braided Skies con diez juegos para explicar sus mecánicas: colocación y mejora de aeronaves, gestión de recursos, desbloqueo de acciones y turnos de retirada grandes donde activas tu tablero. También destacan cómo sus tres pistas y cartas de maravillas combinan progreso durante la partida con puntuación final. A alguien que juega le puede interesar si disfruta los rompecabezas de orden de acciones, mejorar trabajadores y planear cuándo recoger recursos o retirarse para aprovechar mejor el tablero. Dan cuenta que el diseño pasó por varias versiones durante unos cuatro años, mientras Jamey resalta que el juego busca sentirse abundante y flexible.

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