John Company: Second Edition
1–6 jug. · 90–240 min · peso 4.4 · 1 tienda lo lista.
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El juego
- Publicado
- 2022
- Diseño
- Cole Wehrle
- Editorial
- Wehrlegig Games, 2Tomatoes Games, CrowD Games y 6 más
- Partida
- 1–6 jug. · 90–240 min · peso 4.4
- Edad
- 13+
- Ranking
- n.º 216
En John Company, los jugadores encarnan a familias ambiciosas que intentan usar la Compañía Británica de las Indias Orientales en su propio beneficio. La partida empieza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía apenas tiene presencia en el subcontinente; con el tiempo puede convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o hundirse bajo el peso de su propia ambición. Es un juego sobre el monopolio comercial patrocinado por el Estado: los jugadores no controlan sus propias empresas, sino que guían juntos a la Compañía ocupando puestos de poder y tratando de orientar su destino a su favor. Casi todo se negocia, y a menudo hay que pedir dinero prestado a los demás. Al final no se trata de riqueza sino de reputación: los miembros de tu familia se retiran de la Compañía para fundar fincas, y también se ganan puntos compitiendo por prestigio en la temporada social de Londres y adquiriendo propiedades de moda. El juego aborda con seriedad el imperialismo y la globalización de los siglos XVIII y XIX, y puede no ser adecuado para todos los grupos. La segunda edición está revisada a fondo y no es una reimpresión.
Dónde comprarlo
1 tiendaPrecio más bajo: $3,750 en El Duende ()
Calificaciones
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Episode 106: Moe Poplar - Educational Historic Games? - Top 5 Cooperative Games - Community and ...
13:45«Uh, I love John Company by Cole Worly, which is a really dark game if you think too hard about it. …»
Moe y Amanda debaten si los juegos históricos enseñan datos o si sirven más para despertar curiosidad y hacerte sentir los dilemas de una época; Moe también habla de cómo busca que Fabulous Freemen sea divertido y rejugable sin perder su contexto histórico. Luego comparten juegos cooperativos favoritos, como The Mind, Pandemic, Spirit Island y Black Orchestra, y comentan lo emocionante que es coordinarse sin que una persona tome todas las decisiones. También celebran lo acogedora que puede ser la comunidad de juegos de mesa, algo que importa si buscas buenas experiencias para compartir alrededor de la mesa.