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Temple Twist

1–4 jug. · 30 min · peso 1.8 · Ninguna tienda lo vende hoy.

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El juego

Publicado
2026
Diseño
Bernhard Weber
Editorial
KOSMOS y Thames & Kosmos
Partida
1–4 jug. · 30 min · peso 1.8
Edad
8+
Ranking
n.º 19289
BGG

Una expedición arqueológica se adentra en la selva para explorar un antiguo templo lleno de artefactos y escapar antes de quedarse sin energía. En cooperación, los jugadores usan cartas de acción para mover muros, rotar el templo tridimensional y guiar un cubo de explorador por sus habitaciones cambiantes.

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Calificaciones

2 calificaciones
  • The Dice Tower

    Tom Vasel · hace 13 días

    Tom cree que Temple Twist tiene una idea curiosa y algunos añadidos interesantes, especialmente la pieza de slime. Pero siente que el juego base es demasiado fácil, que la comunicación limitada no le convence y que pierde interés después de una partida.

  • The Dice Tower

    Tom Vasel · hace 30 días

    Tom Vasel dice que ninguno de los siete juegos le entusiasmó de verdad y que varios le parecieron especialmente malos. Sus mejores notas, un 6 de 10, fueron para Cross the Line, Dragonarium y Temple Twist, pero aun así no los recomienda con mucha fuerza.

  • The Dice Tower

    Tom Vasel · hace 37 días

    Tom Vasel dice que la selección va desde juegos que considera francamente malos hasta varios que le gustan mucho. Tom destaca Abroad como uno de los mejores lanzamientos del año y considera fantástico Star Trek: Captain's Chair.

Videos

4 videos
  • Temple Twist Review - Quick Take with Tom Vasel

    The Dice Tower · 5:16 · 3.9 K vistas · hace 13 días

    Temple Twist es un juego cooperativo, pensado sobre todo para niños, en el que construyen un templo tridimensional y lo giran para guiar un dado hasta ciertas habitaciones y una puerta, usando cartas con comunicación limitada. Tom le da un 6 de 10: le parece divertido resolver el recorrido y le gusta añadir una pieza de baba, pero siente que el juego base es muy fácil y que probablemente basta con jugarlo una vez.

  • Seven Short Game Reviews - with Tom Vasel

    The Dice Tower · 29:55 · 13.4 K vistas · hace 30 días

    24:15

    «Temple Twist. In temple twist, you are taking a temple. Let me show you this temple. You build it at the beginning when you first play it. It fits in a box.»

    Tom Vasel reseña siete juegos de mesa: le parecen aceptables Cross the Line, Dragonarium y Temple Twist (6/10); Dino Dynasty, Havocville y Cozy Cat Cafe no lo convencen (4/10), y Big Apple le parece el peor (3/10). Le gustan algunas ideas, como evolucionar dinosaurios, armar grupos de fichas o resolver un laberinto en 3D, pero critica que varios juegos dependen demasiado del azar, tienen reglas confusas o se sienten poco entretenidos. Si buscas qué probar en tu próxima partida, sus reseñas te ayudan a distinguir cuáles podrían gustarte y cuáles quizá quieras dejar pasar.

  • 35 Games in 14 Minutes - with Tom Vasel

    The Dice Tower · 16:23 · 29.6 K vistas · hace 37 días

    08:49

    «Temple twist from Cosmos. Burnhard Weber.»

    Tom Vasel repasa 35 juegos de mesa en orden de menor a mayor calificación, contando en pocas palabras qué propone cada uno y qué le gustó o no; sus favoritos incluyen Abroad y Star Trek: Captain’s Chair. Si juegas juegos de mesa, este repaso rápido te puede ayudar a descubrir opciones nuevas y a ver cuáles podrían encajar con tus gustos.

  • The Games That Didn't Make It - Gencon Games & More, That I'm Not Keeping

    BoardGameCo · 20:35 · 19.1 K vistas · hace 45 días

    09:44

    «We have Temple Twist. Temple Twist from Cosmos. Uh this is one in which you twist the box.»

    Alex Radcliffe repasa 28 juegos de mesa que no conservará, muchos probados tras Gen Con, porque no le destacaron lo suficiente frente a opciones similares o no encajan en su colección limitada a 200 juegos. Aun así, aclara que varios son buenos y recomienda probar algunos como Warp 99, One Piece Nakama, Reef & Ruins o Bunny Kingdom Town según tus gustos. Para alguien que juega, sirve como una guía rápida de qué sensaciones ofrecen estos títulos y por qué quizá conviene comparar antes de comprarlos: Alex prefiere juegos con más variedad, profundidad, rejugabilidad o una identidad más clara.

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