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Veiled Fate

2–8 jug. · 60–90 min · peso 2.2 · 2 tiendas lo listan.

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El juego

Publicado
2022
Diseño
Max Anderson, Zac Dixon y Austin Harrison
Editorial
IV Studio
Partida
2–8 jug. · 60–90 min · peso 2.2
Edad
14+
Ranking
n.º 1531
BGG

Cada jugador es un ser divino que engendró en secreto a un semidiós entre los humanos, y solo él sabe cuál es. En su turno cualquiera puede mover a cualquiera de los nueve semidioses para mandarlos a misiones, cuyo desenlace se decide con cartas de destino votadas en secreto. Al completar cada misión, unos semidioses ganan renombre y otros lo pierden. Gana quien tenga como descendiente al semidiós con más renombre al final de tres eras, así que conviene no delatar el linaje antes de tiempo.

Dónde comprarlo

2 tiendas

Precio más bajo: $1,800 en Cábala Games ()

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Calificaciones

1 calificación

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  • Top 10 Board Games of All Time for Talking Trash

    Grant Lyon · 18:02 · 2.5 K vistas · hace 7 días

    12:44

    «Number three is the game Veiled Fate. This is another game on here that's a little bit more strategic than most of the other games, but it is a hidden role game. …»

    Grant recomienda diez juegos para echarse carrilla de forma amistosa: desde tirar dados y atacarse en King of Tokyo hasta engañar a los demás en Skull, Sheriff of Nottingham y BANG! The Dice Game. Le pueden interesar a quien busca juegos sociales, con faroleo, sorpresas y momentos divertidos para compartir con amigos, sin que la competencia se vuelva demasiado seria.

  • Pillars of Fate Review: Quick Take with Tom Vasel

    The Dice Tower · 5:04 · 4.7 K vistas · hace 12 días

    00:00

    «I mean, it's based on their Veiled Fate universe and then they made a two-player version of that called Scales of Fate and this is a two-player version that's smaller um that's called Pillars of Fate.»

    Pillars of Fate es un juego rápido para dos personas, ambientado en el universo de Veiled Fate: durante tres edades, juegan cartas para competir por el control de tres carriles y ganar puntos, que pueden ser positivos o negativos. Cada quien elige una carta divina y entrega las otras dos a su rival, así que toca anticipar sus jugadas y decidir cuándo conviene ganar o perder; Tom lo considera sencillo y estratégico, y le da 8/10.

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