Legendary: DC Deck Building Game Review: Nth Time is the Charm
The Dice Tower · 24:25 · 19.2 K vistas · hace 30 días
El video
Tom, Zee y Joey reseñan Legendary, un juego de cartas donde construyes tu mazo para derrotar villanos y al jefe final; pueden jugar en equipo o comparar puntos al terminar. La nueva pista de esperanza y miedo permite aprovechar mejor algunos turnos, aunque también añade complejidad y a algunos les distrae. Les gusta cómo se sienten los personajes de DC y creen que es una buena opción para quienes disfrutan los juegos de construcción de mazos, pero advierten que es más difícil que Marvel Legendary.
Qué dice
- Dato
Zee dice que luchar contra el crimen cuesta 3 puntos de ataque en Legendary: A DC Deck Building Game
La acción mueve un espacio la ficha de esperanza y miedo hacia uno de sus extremos. No puede llevarla más allá del nivel 3 por ese método.
- Reseña
Legendary: A DC Deck-Building Game
Tom Vasel dice que lo jugaría, pero que la dificultad, el montaje y los efectos de descartar cartas ya le cansan un poco. Zee Garcia y Joey Evans lo recomiendan mucho: Zee Garcia destaca que es una caja muy completa y Joey Evans dice que le encanta el uso de esperanza y miedo.
Calificaciones
Tom Vasel: 6 Zee Garcia: 8.5 Joey Evans: 9
Los juegos
2 juegosMinuto a minuto
4 momentos-
01:32
Zee dice que las cartas de villanos derrotados y civiles rescatados se guardan para puntuar.
Al final pueden comparar esos montones para decidir quién ganó, o ignorar la puntuación y jugar en modo totalmente cooperativo.
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02:08
Zee explica que el mazo de héroes cambia según el número de jugadores.
La partida también usa un mazo de villanos y combina un mastermind con un esquema.
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08:43
Zee explica que se pueden gastar 3 puntos de ataque para mover el marcador de esperanza y miedo.
La acción, llamada «fight crime», solo permite moverlo hasta el nivel 3 en cualquiera de las dos direcciones.
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09:01
Zee señala que algunas cartas dan ataque o poder de reclutamiento según la posición del marcador.
Por ejemplo, una carta permite elegir entre inspirar esperanza y ganar estrellas, o inspirar miedo y ganar ataque.