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Legendary: DC Deck Building Game Review: Nth Time is the Charm

The Dice Tower · 24:25 · 19.2 K vistas · hace 30 días

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El video

Tom, Zee y Joey reseñan Legendary, un juego de cartas donde construyes tu mazo para derrotar villanos y al jefe final; pueden jugar en equipo o comparar puntos al terminar. La nueva pista de esperanza y miedo permite aprovechar mejor algunos turnos, aunque también añade complejidad y a algunos les distrae. Les gusta cómo se sienten los personajes de DC y creen que es una buena opción para quienes disfrutan los juegos de construcción de mazos, pero advierten que es más difícil que Marvel Legendary.

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Qué dice

  • Dato

    Zee dice que luchar contra el crimen cuesta 3 puntos de ataque en Legendary: A DC Deck Building Game

    La acción mueve un espacio la ficha de esperanza y miedo hacia uno de sus extremos. No puede llevarla más allá del nivel 3 por ese método.

    Legendary: A DC Deck Building Game

  • Reseña

    Legendary: A DC Deck-Building Game

    Tom Vasel dice que lo jugaría, pero que la dificultad, el montaje y los efectos de descartar cartas ya le cansan un poco. Zee Garcia y Joey Evans lo recomiendan mucho: Zee Garcia destaca que es una caja muy completa y Joey Evans dice que le encanta el uso de esperanza y miedo.

    Calificaciones

    Tom Vasel: 6 Zee Garcia: 8.5 Joey Evans: 9

Los juegos

2 juegos

Minuto a minuto

4 momentos
  • 01:32

    Zee dice que las cartas de villanos derrotados y civiles rescatados se guardan para puntuar.

    Al final pueden comparar esos montones para decidir quién ganó, o ignorar la puntuación y jugar en modo totalmente cooperativo.

  • 02:08

    Zee explica que el mazo de héroes cambia según el número de jugadores.

    La partida también usa un mazo de villanos y combina un mastermind con un esquema.

  • 08:43

    Zee explica que se pueden gastar 3 puntos de ataque para mover el marcador de esperanza y miedo.

    La acción, llamada «fight crime», solo permite moverlo hasta el nivel 3 en cualquiera de las dos direcciones.

  • 09:01

    Zee señala que algunas cartas dan ataque o poder de reclutamiento según la posición del marcador.

    Por ejemplo, una carta permite elegir entre inspirar esperanza y ganar estrellas, o inspirar miedo y ganar ataque.

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