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Top 10 Synergy Games

BoardGameGeek · 24:47 · 12.9 K vistas · hace 4 días

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Nick y Mike comparten sus diez juegos favoritos de sinergia, donde las cartas y acciones se potencian entre sí; la lista va de Everdell y 7 Wonders: Duel hasta Fantasy Realms, su número uno. Hay opciones sencillas como Point Salad y juegos más grandes como Ark Nova o Terraforming Mars. Si te gusta armar combinaciones, adaptar tus planes y ver cómo tus decisiones crean un motor de puntos, aquí encontrarás varias ideas para probar.

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Qué dice

  • Lista

    Top 10 de juegos con cartas y elementos que se combinan para crear sinergias

    Del décimo al primer lugar: Everdell, 3 Chapters, Shallow Sea, 7 Wonders: Duel, Point Salad, Terraforming Mars, Castle Combo, Ark Nova, Forest Shuffle y Fantasy Realms, el número uno. Everdell combina criaturas y construcciones, 3 Chapters enlaza un draft, una fase de bazas y una puntuación final, y en Shallow Sea peces y corales pueden contribuir a varios objetivos a la vez; también hay motores de cartas en 7 Wonders: Duel, Terraforming Mars y Ark Nova, y combinaciones de vegetales en Point Salad.

Los 10 juegos

10 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 02:48

    En Everdell, una criatura puede jugarse gratis si ya construiste su carta correspondiente.

    La construcción funciona como la casa de esa criatura; el sapo de la barcaza aparece como ejemplo.

  • 05:11

    3 Chapters se juega en tres fases: draft, bazas y puntuación.

    Las cartas seleccionadas al principio se usan en las fases posteriores para formar combinaciones y puntuar.

  • 07:36

    En Shallow Sea, un pez puede cumplir condiciones de dos losetas a la vez.

    La colocación entre espacios permite que el mismo pez contribuya a los objetivos de ambos lados.

  • 10:05

    Seven Wonders Duel tiene tres formas distintas de ganar.

    Por eso, además de desarrollar el motor propio, hay que vigilar varios frentes frente al rival.

  • 14:29

    Castle Combo se juega durante nueve turnos y termina con una cuadrícula de 3 × 3 cartas.

    La puntuación depende de cómo se combinan las cartas entre sí dentro de esa cuadrícula.

  • 22:16

    En Fantasy Realms, la partida termina cuando hay 10 cartas en el área de descarte.

    Durante el turno se roba una carta y se descarta otra, ya sea al mazo de descarte o desde esa área.

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