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Nemesis Legacy - First Impressions After 2 Scenarios...I'm Not Sure How I Feel

BoardGameCo · 21:28 · 45.6 K vistas · hace 29 días

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El video

Alex Radcliffe, de Board Game Co, cuenta que tras jugar los dos primeros escenarios de Nemesis Legacy se quedó con ganas de seguir: disfrutó la tensión de explorar, cuidar la munición y enfrentar a los alienígenas, además de cómo lo que descubres puede afectar misiones posteriores. Aun así, le preocupa que los escenarios cambien poco en lo jugable y que algunas reglas y la muerte de los personajes no le terminaran de convencer; si te gustan los juegos de campaña, sus impresiones dan una idea de lo entretenido que puede ser, aunque todavía no está seguro de que la parte de legado evolucione lo suficiente.

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Qué dice

  • Dato

    Alex Radcliffe dice que solo una persona llegó viva al final del primer escenario de Nemesis Legacy.

    Radcliffe jugó los dos primeros escenarios disponibles en el prototipo. Los hallazgos del primer escenario pueden influir en situaciones del segundo.

    Nemesis: Legacy

  • Reseña

    Nemesis Legacy

    Alex Radcliffe dice que los dos primeros escenarios le parecieron divertidos y que quiere continuar toda la campaña. También dice que el progreso entre partidas todavía le sabe a poco, y no tiene claro si el juego llegará a ofrecer una experiencia legacy realmente memorable.

    Su calificación, en «Los 9 juegos»

Los 9 juegos

9 juegos

Minuto a minuto

6 momentos
  • 00:00

    Alex basa sus primeras impresiones en los dos escenarios disponibles del prototipo.

    Aclara que jugó ambos escenarios y que, por el momento, son los únicos disponibles.

  • 02:00

    Rob Daviau diseñó el sistema legacy de Nemesis Legacy.

    Alex destaca que Daviau también es conocido por juegos legacy como Pandemic Legacy.

  • 05:15

    El mapa se descubre durante la partida consultando el libro de registro.

    Al llegar a un espacio desconocido, se lee la entrada correspondiente para saber qué colocar allí.

  • 12:52

    Nemesis Legacy es cooperativo y no incluye elementos semicooperativos, según Alex.

    Alex dice que esa es la información oficial que conoce sobre el juego.

  • 15:30

    Los hallazgos de un escenario pueden cambiar lo que ocurre en el siguiente.

    Alex explica que lo registrado en la primera misión puede dar acceso, por ejemplo, a un código en la segunda.

  • 17:33

    Alex sintió pocos cambios de juego entre los escenarios uno y dos.

    Aunque disfrutó la historia, le parecieron bastante similares en la jugabilidad, con cambios menores.

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