Frenzy Falls Review: Quick Take with Tom Vasel
The Dice Tower · 4:14 · 4.3 K vistas · hace 9 días
El video
En Frenzy Falls, cada jugador coloca cartas en filas para intentar ganar cartas de puntos; cuando una fila se desborda, las cartas se mueven a otras filas y pueden provocar más desbordamientos. Tom siente que el caos hace difícil saber por qué alguien gana y no le ve mucha estrategia, así que le da 2 de 10. Si te gustan los juegos de cartas con decisiones claras, esa falta de control podría frustrarte.
Qué dice
- Reseña
Frenzy Falls
Tom considera que las ideas del juego podrían ser interesantes, pero el resultado le parece un caos demasiado aleatorio. No le ve diversión ni sensación de control sobre lo que ocurre.
Calificación
Tom Vasel: 2/10
El juego
1 juegoMinuto a minuto
6 momentos-
00:00
Randy y Joseph diseñaron Frenzy Falls; Weberson hizo el arte.
El bloque identifica a sus dos diseñadores y a quien hizo las ilustraciones.
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00:18
Cada jugador tiene su propio mazo y roba cinco cartas.
Las cartas se juegan al final de una de las filas.
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00:36
La partida termina cuando se agota la pila de puntuación.
La profundidad de esa pila depende del número de jugadores.
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01:13
Una fila se desborda al llegar a 10 y gana su carta quien tenga más fichas de influencia.
En el ejemplo, 5 + 3 + 2 suma 10; después, las cartas restantes bajan a otra fila.
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02:07
Tom compara Frenzy Falls con Six Nimmt.
Dice que en Six Nimmt se intenta no ser quien hace que una fila reviente, mientras que en Frenzy Falls sí se quieren las cartas de puntos.
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03:21
Tom le da a Frenzy Falls 2 de 10.
Lo considera caótico y aleatorio, aunque reconoce que tiene algunas ideas interesantes.