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Excursions: A Galactic Cruise Game Live Play

The Dice Tower · 1:29:55 · 10.3 K vistas · hace 21 días

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El video

Colton Thompson enseña Excursions, un juego de selección simultánea ambientado en el universo de Galactic Cruise: todos realizan la acción elegida, mientras quien la escoge obtiene un beneficio extra; durante la partida, la tripulación reúne pasajeros y recursos, prepara rutas y lanza cruceros para ganar puntos. Chris Yi, Joey Evans y Wendy prueban la partida completa y muestran cómo las mejoras, los objetivos y el buen manejo de comida y combustible pueden cambiar tus planes, algo que puede interesar a quienes disfrutan de juegos de estrategia con decisiones tácticas. También enseñan piezas acrílicas y un tapete disponibles en la campaña de Kickstarter, que termina el 30 de octubre.

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Qué dice

  • Dato

    Colton confirma que llegar a 50 puntos activa el final de Excursions.

    La partida no se detiene ahí: cada jugador elige una acción final con su bonificación. Después, los pilotos avanzan una última vez antes del recuento final.

    Excursions

Los juegos

2 juegos

Minuto a minuto

5 momentos
  • 02:18

    En cada turno, todos realizan la misma acción y quien la eligió recibe un bono.

    La persona activa escoge una de las siete acciones del tablero; después, todos la hacen y esa persona obtiene además el bono multiplicado.

  • 07:29

    Completar un objetivo de compañía da dos bonificaciones de financiación.

    Quienes lo completen reciben esas bonificaciones, y quien lo consiga primero obtiene además dos puntos; los empates cuentan.

  • 08:22

    Llegar a 50 puntos activa el final, pero no termina la partida de inmediato.

    Después del disparador todavía hay pasos de final de partida, así que alguien puede remontar.

  • 17:49

    Lanzar una nave cuesta comida por pasajero y combustible por parada.

    Se paga una comida por cada pasajero a bordo y un combustible por cada parada del viaje, incluida la de desembarque.

  • 1:26:07

    Las mejoras dan puntos al final según cuántas hayas construido.

    Cuatro o cinco mejoras valen dos puntos; seis o siete, cinco puntos; y ocho o nueve, nueve puntos.

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