Tigris & Euphrates
2–4 jug. · 60–120 min · peso 3.5 · Ninguna tienda lo vende hoy.
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El juego
- Publicado
- 1997
- Diseño
- Reiner Knizia
- Editorial
- Hans im Glück, 25th Century Games, 999 Games y 16 más
- Partida
- 2–4 jug. · 60–120 min · peso 3.5
- Edad
- 14+
- Ranking
- n.º 133
Ambientado en la antigua Media Luna Fértil, Tigris & Euphrates propone construir civilizaciones mediante la colocación de losetas y el uso de líderes de agricultura, comercio, religión y gobierno. Se obtienen puntos en esas cuatro categorías, pero la puntuación final depende de la categoría más baja, mientras que los choques entre civilizaciones y los conflictos internos pueden reemplazar líderes.
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Calificaciones
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The 10 Best Games I Don't Own & Why - 2026 Edition
19:30«That's my number one, Tigris & Euphrates, an excellent abstract strategy war game of tactical brilliance from Reiner Knizia. And these are my 10 or 11 or so, these are my 11 best games that I don't own. …»
Alex repasa 11 juegos que considera excelentes, aunque no los tenga o esté pensando en dejarlos ir: entre ellos, ISS Vanguard, Concordia, Race for the Galaxy, Mage Knight y Tigris & Euphrates. Sus motivos van desde que algunas campañas le llevan demasiado tiempo hasta preferir otros juegos de su colección o sentir que gana demasiado a menudo. Para quien juega, la lista sirve para descubrir experiencias distintas: desde aventuras cooperativas y juegos de cartas hasta estrategia para una persona o duelos intensos. Alex recomienda darles una oportunidad, aunque reconoce que algunas de sus razones para no tenerlos podrían no aplicarse a otros grupos.

Carcassonne: Labyrinth - GameNight! Se14 Ep21 - How to Play & Playthrough
50:29«>> Turned into Tiger Euphrates. Have to put a little thing there. You've connected. I >> think cities can go. >> Okay. >> So that gives you a town. >> It does. a town [snorts]…»
Christoph explica cómo se mezcla Carcassonne con Labyrinth: empujas una ficha por el tablero, tomas la que sale del otro lado y mueves tu figura por los caminos para conseguir más fichas y fichas de premio. Al final, gana quien arma la pila más alta con lo que reunió. Para quien juega, lo interesante es combinar la planificación de caminos y ciudades con un tablero que cambia a cada turno; el grupo comenta que eso lo hace muy estratégico, impredecible y a veces frustrante.

Hanami Review: Deep Knizia Lore
00:43«>> Yeah, it consists of Tigris and Euphrates, >> Mhm. >> and Samurai, which is now Hanami, and Through the Desert. All of those games have been re-implemented within the last 10 years.»
Mike y Chris hablan de Hanami, una reimplementación de Samurai de Reiner Knizia ahora con un tema relajado de vacaciones en Japón. El juego consiste en colocar fichas para conseguir mayorías en tres tipos de tokens de celebración rodeándolos, es rápido y lleno de decisiones tensas, y tiene un tablero extra y poderes opcionales. Les gustó mucho a pesar del cambio de tema, Chris lo califica con 8 y Mike con 8.5, y lo recomiendan porque es accesible, bonito y no se siente viejo para quienes juegan este tipo de juegos.