The 10 Best Games I Don't Own & Why - 2026 Edition
BoardGameCo · 20:54 · 28.5 K vistas · hace 11 días
El video
Alex repasa 11 juegos que considera excelentes, aunque no los tenga o esté pensando en dejarlos ir: entre ellos, ISS Vanguard, Concordia, Race for the Galaxy, Mage Knight y Tigris & Euphrates. Sus motivos van desde que algunas campañas le llevan demasiado tiempo hasta preferir otros juegos de su colección o sentir que gana demasiado a menudo. Para quien juega, la lista sirve para descubrir experiencias distintas: desde aventuras cooperativas y juegos de cartas hasta estrategia para una persona o duelos intensos. Alex recomienda darles una oportunidad, aunque reconoce que algunas de sus razones para no tenerlos podrían no aplicarse a otros grupos.
Qué dice
- Dato
Mage Knight fue diseñado por Vlaada Chvátil
Combina construcción de mazo, tablero y desarrollo del personaje. Alex señala que cuesta retomarlo si se juega con poca frecuencia.
Los 11 juegos
11 juegosMinuto a minuto
6 momentos-
04:08
Alex prefiere Marvel Zombies a Zombicide: Undead or Alive, aunque dice que ambos ofrecen un nivel de dificultad similar.
Considera que Marvel Zombies tiene más elementos; aun así, sigue recomendando Undead or Alive.
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04:26
Concordia es un diseño de Mac Gerdts.
Alex lo recomienda como un euro de peso medio con desarrollo económico, construcción de ubicaciones y gestión de cartas.
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07:23
Race for the Galaxy funciona bien a 2 jugadores y con más jugadores.
Alex considera que su selección de roles supera a la de Terraforming Mars: Ares Expedition.
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08:36
Alex prefiere Marvel Champions y por eso conserva ese LCG en vez de Arkham Horror: The Card Game.
Dice que solo puede mantenerse al día con un juego de cartas viviente.
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09:45
Galaxy Trucker se juega en tiempo real y la construcción de naves ocurre en tres fases.
Las naves aumentan de tamaño y los peligros del viaje espacial se vuelven progresivamente peores.
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12:28
A Few Acres of Snow, diseñado por Martin Wallace, combina construcción de mazos y tablero.
Es un juego bélico asimétrico en el que se despliegan unidades para tomar el control del mapa.