Top 10 Big Combo Games
BoardGameGeek · 26:59 · 14.9 K vistas · hace 25 días
El video
Nick y Mike, los hermanos Murf, recomiendan diez juegos de mesa donde una acción puede encadenar varias más, desde el ligero Gingerbread House hasta Witchstone, su favorito por sus turnos enormes y llenos de combos. Si te gusta planear jugadas y sentir que aprovechas cada turno al máximo, aquí encontrarás ideas de juegos con rompecabezas, estrategias y secuencias que pueden hacerte sentir muy ingenioso.
Qué dice
- Dato
The White Castle tiene solo nueve turnos por partida
Es un juego de selección y colocación de dados en el que las acciones pueden activar bonificaciones. Esas bonificaciones permiten encadenar acciones y aprovechar mejor los turnos limitados.
- Lista
Top 10 juegos de mesa con combos y turnos encadenados que permiten realizar muchas acciones.
Nick y Mike presentan diez juegos de mesa que destacan por sus combos, desde Sonora hasta Witchstone. Explican cómo sus acciones, recursos y habilidades se encadenan para crear turnos grandes y satisfactorios.
Los 11 juegos
11 juegosMinuto a minuto
5 momentos-
06:17
En Earth, quien elige una de las cuatro acciones principales obtiene una versión más potente.
Nick y Mike explican que los demás jugadores también ejecutan esa acción simultáneamente.
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11:48
Darwin’s Journey permite encadenar dos o tres turnos usando un solo trabajador.
Las acciones de colocar trabajadores y explorar pueden activar otras acciones principales.
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13:36
Lost Ruins of Arnak tiene cinco rondas y la quinta suele ser mucho más larga que la primera.
Nick y Mike lo atribuyen a que el motor de combos ya está en marcha y permite extender las acciones.
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18:31
The White Castle dura solo nueve turnos.
Nick y Mike dicen que esa limitación hace necesario combinar acciones para aprovechar cada turno.
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23:24
Nick considera Witchstone el juego que primero le viene a la mente cuando piensa en combos y turnos grandes.
Lo describe como un juego de combinaciones especialmente intensas.